关于我们

数字游戏将在印度爆发,我们准备好了吗?

印度的数字游戏业务在过去几年中取得了巨大的增长,因此有一种新的游戏狂热者当然,只有简单的电脑游戏和廉价的手持游戏设备让我们集中精力然后关注互联网,移动网络和3G的普及随着互联网,移动网络和3G连接的普及,全面的控制台游戏浪潮,围绕着印度数字游戏市场最佳部分的数字游戏的下一个重要前沿是它不是几个大玩家,即使是入门级玩家,具有相同的范围只是因为在一个拥有超过8.4亿移动连接和超过1200万宽带用户的国家,消费者并不缺乏(注意我们使用的术语是'用户'而不是'用户',这意味着更多的实际用户所以每个人都有一些东西,每个人都可以拥有毕马威和FICCI的报告,预计印度博彩业将以31%的复合年增长率增长

未来四年可能成为十亿美元的产业在VCCircle筹备阶段,数字游戏投资论坛(将于7月28日在孟买举行)旨在深入研究印度对游戏革命的期望,我们将在未来几天通过一系列文章密切跟踪游戏业务今天,我们将关注数字游戏领域的社交网络游戏中的各种机会随着Facebook和Orkut等社交网站的日益普及,社交的普及游戏在全球范围内飙升,约有6亿用户玩社交游戏和2010年在这一年,社交游戏市场达到150亿美元平均而言,互联网用户只花费了社交网络Zynga游戏CityVille所用时间的四分之一2011年1月, Facebook的月活跃用户(MAU)超过8000万接下来,另一个流行的游戏,FarmVille,拥有约5800万MAU其他热门游戏,包括MafiaWars,Texas H oldEm Poker和CaféWorld根据Inside Social Games在印度,数字游戏领域的主要趋势是二三线城市正在超越地铁已经引发了另一个激动人心的市场;也许有进一步的本地语言游戏基于范围和本地主题游戏网络游戏社交游戏虽然很受欢迎,但网络游戏并不落后游戏的美妙之处在于技术复杂性不是游戏的真正基准有各种各样的游戏的形式,如纸牌游戏和街机游戏,然后是复杂的游戏,如飞行模拟因此,数字游戏迎合所有年龄段的人们使每个人成为潜在的消费者此外,虚拟世界,也称为metaverses或大规模多人在线游戏(MMOG)吸引了大量用户,其中最受欢迎的是“魔兽世界”和“第二人生”,有超过一个全球2000万“居民”在印度不是很受欢迎,但是Travian的基于浏览器的游戏允许用户与其他人一起玩,并且已经吸引了印度玩家的注意力它已经拥有60,000的注册基数 - 印度用户数字游戏成为m的另一个重要原因矿石和更受欢迎的是,没有人想单独玩游戏他们希望他们的朋友和亲戚玩他们这也可以通过PlayStation,任天堂Wii和Xbox等游戏机实现,但这些只允许有限数量的玩家想要添加更多玩家,他们将不得不通过这是由像索尼的PSN这样的网络完成但在这种情况下,所有参与者必须拥有网络控制台和活动登录ID,这是一个代价高昂的事情,但在数字世界中,用户可以添加任意数量的玩家并在世界任何地方与他们互动在此过程中,整个世界都可以保持联系,每个人都成为一个潜在的消费者手机游戏,在一个国家拥有超过8.4亿移动用户,游戏开发者将拥有无限的机会随着智能手机在印度的日益普及,手机游戏不再局限于传统的Onals Snakes和俄罗斯方块,这也就不足为奇了此外,预计该国的手机游戏将会重现h 1,710千万卢比,这对开发商和投资者非常有吸引力 此外,随着国内3G服务的推出,不再停留在PC上的人们,在线游戏爱好者的笔记本电脑或上网本现在可以通过手机和在线手机游戏访问互联网互联网可能很快进入市场Reliance Entertainment首席执行官Rohit Sharma在很大程度上说:“我们希望扩大我们在印度和全球的移动游戏业务

因此,我们正在收购与移动游戏领域的全球分销相关的知识产权,我们已经扩大了我们的开发能力并聘用了来自印度以外的高级游戏开发商此外,我们将专注于我们的WAP网站MZapakcom的无机增长“推出各种独立于运营商的应用程序商店,游戏开发商可以轻松地从他们的产品中获利,并且游戏使用受欢迎程度图表引领月度应用程序64分其次,天气应用和社交网络应用更为重要,多达93%的人积极参与下载应用程序(意味着那些在过去30天内下载了应用程序的用户)愿意为他们玩的游戏付费

例如,最畅销的手机游戏“愤怒的小鸟”自发布以来已销售超过6500万份并计划将其转换成熟电影此外,为了充分利用数字游戏提供的机会,许多大型玩家正在积极增加和改善他们的在线游戏组合以吸引更多消费者Hungama Digital Entertainment Pvt Ltd最近推出了TheGameBoxcom,一个休闲网站游戏玩家Hungama游戏工作室是社交游戏公司Reliance Entertainment的子公司GamingHungamacom的新化身,Zapak数字娱乐有限公司也推出了一款名为Zapak Plus的新订阅游戏,该游戏提供120个国际发布商请关注我们在该系列中的下一个报道

将专注于数字游戏业务的货币化

2017-01-07 10:12:16

作者:巨丙噻